문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠사나기 쿄-1 (문단 편집) === 필살기 === * [[108식 어둠쫓기|어둠쫓기]] 闇払い: ↓↘→ + A or C 쿠사나기 쿄-1의 장풍으로 오리지널 쿄와는 달리 선딜레이가 어마어마하게 크다. 하지만 후딜레이가 약간 적고 다운 판정까지 있어 적이 낙법을 못한 때나 강 농차를 맞고 강제 다운 되었을때 마무리를 지을 수 있다. 쿄-1로 니가와를 하지 못하는 이유로 장풍임에도 선딜레이가 눈에 띄게 길어서 쿄-1이 장풍을 쓰는 것을 보고 상대가 점프 공격을 해도 막지 못한다. 오리지널과 쿄-2에겐 있는 확실한 대공기가 쿄-1에겐 없는 것은 덤. 2002UM에서 선딜레이가 약간 줄어들었지만 눈에 띄는 수준은 아니다. * [[창귀]] 蒼鬼: ↓↙← + A or C 쿠사나기 쿄-1의 오리지널 필살기로 금월 양의 팔꿈치 치기와 벌읊기의 올려치기 모션을 짜깁기한 필살기로 풀 히트시 3히트가 난다. 겉보기에는 신고의 무늬가르기와도 비슷해 보이지만 용도는 다르다. 99에서는 풀히트하기가 정말 어려웠다. 1히트에 [[히트백]]이 있어 상대가 떨어져 3히트는 사실상 하늘의 별따기 수준으로 어려워 잘 쓰이지 않는다. 굳이 콤보로 넣고 싶다면 약발-약손-약 창귀 정도로 총 4히트가 나온다. 하지만 쓸 수 있는 때가 딱 한 곳 있는데 카운터 모드 후에는 창귀 1타-대사치로 연계가 가능하여 사실상 슈캔을 위한 필살기이다. 2002UM에서는 대폭 상향되었는데 약버전의 히트백이 없도록 조정되어 상대가 멀리 떨어진 것이 아니면 무조건 3히트가 되며 밥줄 콤보로 사용된다. 그리고 1, 2히트때 대사치나 주천불로 슈퍼캔슬이 가능하여 쿄-1의 주력기가 되었다. * [[75식 개]] 七拾五式・改: ↓↘→ + B or D, B or D [[쿠사나기 쿄|오리지널]]의 2단 차기로 성능은 약간 다르다. 주로 강손-75식개-강농차로 연계 하는 식으로 쓰이는것이 끝이다. ~~차라리 쿄-2에게 주는것이 훨씬 이득이였을 것이다~~ 쿄와 다른 점이 있다면 약 75식 개로 띄웠을 때 쿄는 상대가 올라가는 중에만 추가타가 가능하다면 쿄-1은 내려오는 중에도 추가타가 가능하다. 약과 강의 차이점이 거의 없다. 있다면 전진 거리 정도. 2002UM에서도 성능과 쓰임새는 같지만 구석 모콤때 빛을 발하는 필살기로 구석에서 약 창귀-75식 개 루트가 대표적 구석 모콤 루트이다. 모드 덕분에 간접적으로 상향되었다. * [[101식 농차|농차]] 朧車: →↓↘ + B or D 99 쿄-1의 밥줄 중 하나로 약버전은 1히트 강버전은 3히트 한다. 오리지널과 달리 커맨드가 반대로 대시 농차가 훨씬 쉬우며 오리지널과 [[KUSANAGI]]와 달리 짤짤이이후 연속기가 가능하다. 약은 주로 상대가 공중에서 기본기를 내밀때 막을 수 있는 사실상 쿄-1의 대공기로 쿄-1이 약체화된 이유 중 하나이다. 99에서는 무적도 없어 같이 맞는 98 노멀 루갈의 [[제노사이드 커터]]와 똑같은 형식으로 사용 되었으며 강 농차는 목숨걸고 지르거나 짤짤이, 75식 개 이후 밥줄 콤보로 사용 되었다. 2002UM에서는 강 농차는 변함 없이 콤보용이자 남자의 필살기라면 약 농차는 무적판정이 엄청나게 추가되어 부담없이 지를 수 있게 되었지만 상대 캐릭터가 키가 작거나 앉았다거나 등으로 인해 피격판정이 낮으면 안 맞는다. 주로 상대가 리버설 대공기나 점프 기본기를 내밀때 반격으로 쓸 수 있는 대공기가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기